刚开始玩的时候,咱们不用急着规划完美的避难所布局,前期资源紧张,重点是维持基本生存。每层除了第一层有16个格子,其他都是18格,电梯占1格,房间占2格,3个相同房间可以合并成大房间提升效率。电梯别造太多,每层一个就够了,既省电又省钱。电厂、餐厅和水站尽量集中放,方便管理,电力需求最大,可以多建几个。住宅也别忽略,保证居民休息和生育,两个3合1的宿舍基本够用。
中期咱们可以优化房间分配,每层最合理的搭配是两个大房间、一个中房间加一部电梯。生产类房间比如电厂、净水厂和餐厅尽量放一起,相同属性的居民也集中安排,这样资源收集更快。训练室和工作室别离太远,后期频繁拖动小人会方便很多。第一层可以全放电力房间,从第二层开始每两层安排一种资源,比如二层和三层放餐厅,四层和五层放水站,这样资源生产更稳定。
后期瓶盖多了,可以调整布局让避难所更高效。核电站和可乐工厂放在上层,电力供应更稳定。训练区集中在中层,居民练属性更方便。住宅和仓库往下挪,给重要设施腾出空间。别忘了留点位置给特殊房间,比如医院和科学实验室,它们虽然不常用,但关键时刻能派上大用场。灾难来了也别慌,没人住的房间等灾害自己消失就行,仓库着火不用管,反正不会蔓延。
最后别急着升人口,尤其是30人以后会刷死爪,没准备好容易团灭。居民升级也要谨慎,属性跟不上等级会被怪暴打。多派高属性小人去探险,带回武器和装备能大幅提升生存能力。神秘人出现时赶紧截图找,点掉能拿大量瓶盖。生娃注意别近亲,前期生的娃属性一般,后期再慢慢优化基因。