补给系统是维持部队战斗力的核心机制,涉及子弹、燃料、食物等多类物资的获取与分配。子弹补给主要通过生产、购买或战斗掉落三种方式实现,建立子弹工厂并升级储藏库可提升自主生产能力,而商城道具或战斗胜利后的随机掉落则提供外部补充渠道。燃料与食物补给则依赖城市资源点占领和运输线路维护,确保部队在移动或驻扎时不因物资匮乏导致战斗力下降。补给管理需注重资源平衡,避免单一物资过剩而其他物资短缺。
非战斗状态下部队会自动恢复弹药,但速度较慢,需依赖后勤部队或指挥官技能加速补给。后勤部队可在特定区域建立临时补给点,尤其适合远离基地的远征军;指挥官技能如空投补给能快速缓解前线危机,但消耗策略点数。战斗中物资消耗与地形相关,山地或森林会延长补给线,空中运输(运输机)成为首选,但需防范敌军防空火力。军团城市可共享高级补给资源,成员通过商业区贡献资源换取军团支援。
城市占领后需立即建立补给链,包括资源采集、仓库存储和工厂生产三环节。资源点等级影响采集效率,优先升级矿山、油田等关键设施;仓库容量决定物资储备上限,需根据部队规模动态扩建;工厂则负责将原料转化为可用物资。运输车队需规划安全路线,避免被敌军截获,同时利用交易所调剂冗余资源。防御设施如炮塔和碉堡可保护补给线,但需定期维修。
野外作战时,补给范围受领地边界限制,部队超出蓝线覆盖区域将无法接收常规补给。可通过合并同兵种部队转移物资,或使用就地取材策略临时获取资源。侦察机探查敌军补给弱点后,可针对性切断其运输线路以削弱对手。陆军部队需特别注意燃料储备,一旦耗尽将无法移动;海军和空军则依赖港口或机场的特殊补给设施。
长期战争需注重科技研发对补给效率的加成,例如提升运输速度、降低生产成本等。合理分配军官技能点,优先强化后勤类天赋;军团协作中可集中资源建设高级军工厂,生产火箭炮等需要联合供应的重型装备。游戏后期需平衡前线消耗与后方产能,避免因过度扩张导致补给崩溃。战术上可利用假动作诱使敌军暴露补给线,再集中火力摧毁其物资节点。