卫星搜索人员的功能并非直接通过卫星实现,而是依赖游戏内的曲率航行和计划圈机制。玩家可以通过曲率引擎快速定位目标区域,并结合计划圈的功能进行战略部署。曲率航行允许舰队在已探索区域快速移动,而计划圈则用于标记和观察特定区域的动态。这两种机制共同构成了游戏中类似卫星搜索的功能,为玩家提供战术优势。
曲率传动的核心在于舰队进入作战区域后自动接收该区域的坐标信息。一旦坐标被激活,其他舰队成员可通过曲率驱动快速抵达目标位置。这一机制模拟了现实中的卫星定位功能,但需注意若舰队或建筑被摧毁,曲率坐标将失效。联合追踪则进一步扩展了搜索能力,玩家在已探索区域滑动至其他玩家位置时,可点击查看其坐标信息。这种设计虽不如传统卫星搜索直观,但能有效支持战术行动。
计划圈的运用是搜索人员的另一关键。玩家可通过建立计划圈观察圈内目标状态,包括资源点、敌机或城市等互动对象。计划圈不仅提供曲率航行支持,还能标记敌方活动轨迹。虽然计划圈无距离限制,但舰队移动距离受策略值约束,需分阶段设置中转计划圈以实现远距离搜索。该机制虽非实时监控,但能帮助玩家掌握区域动态。
游戏中的浮游侦察卫星等道具可辅助搜索,但其作用更偏向临时性区域侦查而非全局监控。这类道具需通过特定协议或活动获取,使用时有次数限制。相比之下,曲率与计划圈的组合更具普适性,适合长期战略部署。玩家需权衡资源消耗与战术需求,合理选择搜索方式。
无尽的拉格朗日通过曲率航行、计划圈和道具系统实现了类似卫星搜索的功能,但机制上更强调策略性与资源管理。玩家需熟悉这些系统的联动逻辑,才能高效完成人员定位与战术执行。游戏并未提供传统意义上的卫星搜索,而是以科幻设定重构了太空探索的交互模式。