村民的繁殖需要满足三个核心条件:充足的床位、足够的食物供应以及村民的繁殖意愿。首先必须确保村庄内存在比当前村民数量更多的空置床位,每个新生儿都需要独立的床位认领空间。食物方面,每个成年村民需持有至少3个面包、12个胡萝卜、12个土豆或12个甜菜根才会进入繁殖状态。村民的意愿可通过投掷食物或完成首次交易触发,表现为头顶出现红色心形粒子效果。
封闭的繁殖区域能有效防止敌对生物干扰,区域内需放置至少两张床并确保床位上方的两格空间未被阻挡。建议使用堆肥桶将村民转化为农民职业,农民会自动收集并分配农作物,实现食物供给的自动化。钟的放置可优化村民行动路径,促进其聚集交流。若采用空中平台设计,需确保高度在6格以内以避免村庄判定失效。
繁殖机制的实际运作依赖村庄人口动态平衡。游戏会周期性检测有效床位数与村民数量的比例,当成年村民数量低于床位数的35%时,符合条件的村民会尝试配对。两名同时进入繁殖模式的村民会靠近对视,随后生成幼年村民。需注意繁殖会消耗村民的意愿状态,需重复投喂食物或交易以维持繁殖循环。幼年村民的职业与父母无关,由系统随机分配,成长时间为20分钟。
利用水流或矿车集中运输村民至指定区域,通过红石机关定时分配食物。铁轨与动力矿车能快速分离成年与幼年村民,避免人口上限触发繁殖停滞。照明设施和铁傀儡的部署可保障村庄安全,防止僵尸袭击中断繁殖进程。若出现繁殖失败,需检查床位是否被遮挡或食物是否达到最低阈值。
村民繁殖受生物群系影响,不同群系的村民外观可能不同。基岩版与Java版的繁殖冷却时间存在差异,但基础条件一致。若村民因非玩家因素死亡,村庄会进入3分钟的繁殖冷却期。长期未使用的村庄可能需重启世界以激活村民AI的繁殖行为。