卧虎藏龙2作为一款武侠MMORPG,虽然整体体验不错,但有些设计确实让人感到不太舒服。首先就是轻功任务的难度曲线过于陡峭,从第三段开始突然变得复杂,需要找各种道具比如猴儿酒、药酒、百花酿,这些物品藏得特别隐蔽,如果没有攻略指引,光靠自己摸索会花掉大量时间。而且轻功任务过程中还要求击败四大护法,这些BOSS的强度明显高于当前等级,对新手来说简直是噩梦。
其次是奇遇任务的触发机制过于随机,很多小伙伴反馈明明站在指定坐标点,却死活触发不了任务。比如青山旧事奇遇需要在桃花谷神仙洞的石碑前反复试探,有时候站半小时都没反应。还有大内密案奇遇,虽然奖励丰厚,但解谜过程极其繁琐,需要来回跑图找线索,稍微漏掉一个环节就得重头再来。这种设计让追求剧情体验的玩家很容易失去耐心。
再来就是装备强化系统,前期还能靠任务给的资源勉强应付,但到了中后期强化成功率低得可怜,失败还会掉级。很多小伙伴辛辛苦苦攒了一周的材料,可能一次强化就全打水漂。更难受的是高级装备必须通过副本掉落,但副本每天有次数限制,脸黑的玩家刷一个月都不一定能凑齐一套。
最后不得不提的是跨服国战的匹配机制,战力碾压现象非常严重。低战力的玩家进去基本就是炮灰,全程被高战玩家追着打,毫无游戏体验可言。虽然官方说这是为了鼓励大家提升战力,但对于休闲玩家来说,这种设计简直就是在劝退。而且国战时间固定在周三和周日,错过就只能等下周,时间安排上也不太友好。